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炉石传说新手入坑指南 炉石合卡的优先级

作者:青炎 来源:快用游戏中心 发布时间:2015-09-17 18:15:52

炉石传说新手入坑指南 炉石合卡的优先级,本次给各位刚步入炉石传说新手玩家带来哪些卡最先值得合成介绍。下面来给各位新手们逐步详细介绍下炉石传说新手合卡的优先级。

炉石传说新手合卡优先级

趁着现在还有精力和劲头,写一下各职业及中立卡的合成优先级,推荐一些优先级较高的卡牌。职业就按职业分类,中立卡则按照费用进行优先级推荐。

视角着眼点依然是从0氪金玩家着眼,消费玩家请根据自身情况适当调整策略。

另外因为一个人做这个工程,错误是难免的,希望大家指正。另外我有可能忽略基础卡的情况把基础卡也放进这个合卡推荐,请不要吐槽,看多了毕竟眼睛会花。

副本卡方面我也会写进来一些,毕竟还是需要去花钱获取的。

那么我们开始。

德鲁伊:

德鲁伊

抛开一些黑科技,德鲁伊的思路一般是用质量生物压制场面降低敌人血线,进而利用树人咆哮一套进行斩杀,所以德鲁伊的卡组成本普遍偏高,所以并不推荐0氪金玩家上手。

围绕着上述思路,兼顾墙德的思路,我给出的合卡优先级如下,排名越前的合成优先越高:

1,自然之力:两张。

德鲁伊的所谓两套,指的就是两套自然之力+咆哮。而且这个卡也是德鲁伊的斩杀引擎。

2,知识古树:两张。

基本上是德鲁伊的唯一过牌引擎,尘富余的时候要优先合成,它的实用度其实并不一定高于下面的几张卡,但是如果卡组里没有这个的话,德鲁伊的过牌能力太差,极其依赖神抽,会极大的影响胜率,本着负责态度,我推荐优先合成该卡。

3,利爪德鲁伊:两张。

5费最质量生物,没什么好解释的,白卡造价低,一般情况下开开卡包就有了。

4,丛林守护者:两张。

优秀的直伤和沉默,德鲁伊的沉默都在这里。

5,愤怒:两张;活体根须:两张

这两张卡的地位和作用是相似的,愤怒用于前期解场度过德鲁伊仆从稀少的前期;活体根须则是可以在1费进行压场,破坏快攻节奏,但是劣势是没有摸牌的抉择。

6,狂野争斗者:两张

不论野兽德还是咆哮德现在都推荐放入的一张卡,4费配合激活等于上个4费怪又打了个愤怒,解场效果极其优秀。

7,战争古树:两张

墙德的必备卡。

8,刃牙德鲁伊、烈焰德鲁伊、荒野行者、达纳苏斯豹骑士:两张

最后顺位推荐的一些实用强度卡。

强势补充了德鲁伊的前期仆从曲线,荒野行者则能够强化前期野兽的站场能力。达纳苏斯豹骑士也能适当取代成长的地位。

黑科技方面请自行对照黑科技卡组进行组卡。

猎人:

猎人

现在的猎人主要是T7猎和中速猎两个套路,T7猎是通过脆弱的高攻冲锋怪不断打脸,迫使对手用英雄技能和仆从解场让节奏无暇反击最后死于解场;中速猎则是在4费之前通过武器和冰冻、捕熊陷阱建立场面,4费开始用高质量生物占场打脸取得胜利。

猎人目前没有什么有效和成名的黑科技,子弹上膛或许有潜力但是并未上榜。

1、关门放狗:两张,并飞刀杂耍者两张

无论哪一种猎人,飞刀放狗都是最优质的返场手段,甚至是除冰冻回手大怪之外唯一的翻盘手段,所以我破例将一张中立卡直接写入职业卡推荐,这是没办法的事,体系太需要这张卡。

如果实在没有飞刀,替代物是一个叫森林狼的基础卡。

2、鹰角弓:两张

因为普适性更强所以把它放在了相对更靠前的位置,新人在使用这把武器的时候请注意它的特效,然后在大多数情况下忘掉这个特效。等年迈了之后你就知道什么时候留着刀不砍更合适了。

3、爆炸陷阱、冰冻陷阱各两张,捕熊陷阱一张到两张,并科学家两张。

这个版本的三大陷阱,一般来说是T7俩爆炸配个熊,中速是俩冰冻配个熊。科学家是用来抢节奏的,另外我提出一点,这个版本因为前期节奏交换太快,很多情况下手动下陷阱比上科学家效果要直接有效。

但是科学家依然是必要的,你没办法保证上手陷阱,更没办法保证上手陷阱之后不卡手。

4,长鬃草原狮:两张

伟大的猎人安德罗妮曾经说过,被狮子踢过脸的人都死了。这张卡是中速猎的核心,也是卡不全猎人的核心。

这里我需要说明一点,卡不全不要玩T7猎,玩T7猎想要保证胜率一定要好好抄,不要因为没有某张卡而放进去一些劣质替代品,中慢速卡组这样搞是问题不大的,但是T7猎、机械法、快动物园这些快攻对胜率的影响极其巨大。

5,皇家雷象,暴躁的牧羊人:两张

TGT环境下,新中速猎的优秀组成。皇家雷象一定程度解决了中速猎的过牌问题,而暴躁的牧羊人的大轮盘赌很大几率不亏。

法师:

法师

法师的体系主要是机械法、节奏法和冰法三种。火妖法则基本都是在机械法和节奏法的基础上修改的。

而冰法体系操控性太高不推荐新手服用,如果硬要服用请完全照抄,冰法凑合不得。

法师好卡太多,导致我翻看卡组的时候发现,很多卡都有用,但是又仅限几套卡组,普适性极强又优先级高的卡几乎没有,普适性强的卡又不是必须优先合成的,比如两张橙。

反过来说法师的卡也几乎没什么废卡,总之从机械法、火妖法和节奏法开始玩起的话,大概的合卡顺序是这样的:

1,法力浮龙:两张

法力浮龙在火妖法体系里起着重要作用,也是节奏法的必须卡,最近相当一部分机械法也在使用,因为利用率太高放在了最前面。

2,烈焰轰击:两张

并不是说烈焰轰击是什么核心卡,问题是法师的需要合成的卡中这张普适性很强,利用率也足够高。

3,不稳定的传送门:两张

稳定的橙卡传送门不用多说,实际上除了冰法一类慢速卡组卡位紧张功能性要求高以外,中快速法师现在都喜欢塞两张,往往能给惊喜。

我也在考虑它跟上面那张卡谁的优先级高。

4,巫师学徒、碎雪机器人:两张

分别是机械法和节奏法的2费核心。也有机械法带巫师学徒的,我反正认为是邪道。

5,地精炎术士:两张

机械法的核心卡牌,没有这张卡请不要玩机械法。

6,镜像实体、法术反制、轮回:各两张

中快速卡组中主要的奥秘构成,同样需要科学家。因为最近佛祖骑弄得满城尽带照明弹,法师的奥秘跟着一起倒霉了,另外考虑到价格和副本问题,优先度降低一些。

7,暴风雪、冰锥术:两张

冰法核心,不解释。

8,安东尼达斯

中快速法师卡组一般都会带,用来解决后劲不足的问题。实在合不起可以用炎爆术做替代品。

9,肯瑞托法师、变形术猪:两张

一个是节奏法核心,但是最近的节奏法偏火妖法太多导致卡位紧张没有出场机会

变形术猪是好卡,但是开发并不彻底,可以观望一下

圣骑士:

圣骑士

最近的圣骑士主要以神恩快攻铺场思路为主,至于用鱼人骑士还是白银之手教官还是都带等等,变化不一而足。

佛祖骑也是铺场骑的一种相对比较看牌序

中速骑基本还是老样子

奶骑暂时未见崛起

总的来说,骑士的必带卡太多,经常会给人一种大同小异的错觉,实际上各种思路的铺场骑,铺场时机和节奏把控都有区别,但是看卡组……你总会发现那几张牌永远在牌表里。

骑士我玩的比较少,可能问题比较大,欢迎指正。

1,护盾机器人:两张

不管什么体系几乎必带卡。

2,生而平等:两张

解场必带卡,几乎任何圣骑卡组都要带至少一张。合两张应该说能用得上,至少合一张。

3,作战动员:两张

任何体系的必带卡

4,奥尔多卫士:两张

中速必带,部分神恩骑不带,相当于一个硬解的存在。

5,鱼人骑士:两张

中速可能暂时没有它的卡位,多见于铺场思路,极其优秀的铺场卡。

6,军需官:至少一张

中速骑的标准配置,最近卡位紧张逐渐出现了只带一张军需官的卡组。

7,神秘挑战者:两张;所有奥秘,各两张。

佛祖骑核心,不解释。

8,英勇圣印,神恩术:各两张。

英勇圣印对骑士来说比王者祝福更灵活,虽然也更脆弱。

神恩术则是神恩骑的核心过牌引擎。

9,提里奥·弗丁

中速骑核心卡,中速骑必出卡。

10,圣疗术:一张

中速骑核心卡,一般只带一张,基本上说,没有弗丁和圣疗术请不要尝试中速骑。

11,齿轮光锤:一张

原则上是快速骑士必带卡,中速骑在猎人太多的环境里带上也有奇效,但是这张卡恰好属于有奇效但是并非离了它玩不了的装填,所以优先级靠后设置。

12,战马训练师:两张

比军需官快,但是占场差,属于快攻铺场骑士用来小换大或者提升输出的手段。

骑士的情况比较复杂,合成卡牌时主要还是要根据自己组建 抄 的卡组进行配置,而不要机械根据上面的优先级去逐个合成。

牧师:

牧师

牧师玩的相对最少,见解也不太成熟。

牧师目前主要是四套体系

脏牧:自行搜索94牧,相对来说针对慢速卡组,以破坏对方游戏体验为主的卡组,目前不太适应天梯节奏。

环牧:环进可配合奥金尼清场,退可给负伤剑圣回血作为3费最强站场,还有跟肉用僵尸、北郡、圣光护卫者的一些经典配合

恩泽牧:通过3费维纶恩泽和大屁股生物制造巨型生物解场赚取卡差的打法。

龙牧:利用龙体系质量生物站场赚取卡差的打法。

就我个人的理解,牧师的核心思路基本上都是赚卡差的打法。

翻倍牧在现在的战术下,基本上变成了恩泽牧和龙牧的变种。

1,圣光炸弹:一张

如果说有哪张合成卡是所有牧师都会带的,那当属圣光炸弹,优秀的解场能力和跟牧师大屁股随从的契合度,无可挑剔。

不过卡位紧张一般只带一张。

2,思维窃取:两张

基本上除了龙牧都会带而且带满。优秀的手牌补充手段。大部分卡差系思路的重要组成部分。

3.1,奥金尼灵魂祭司、治疗之环、纳鲁之光:两张

环牧体系的必带卡。

3.2,维纶的恩泽,黑暗教徒:两张

恩泽牧核心,而黑暗教徒作为3费优质生物什么卡组都会带。

3.3,暮光雏龙,龙面教官:两张

龙牧核心。

4,密教暗影祭司:至少一张

除了脏牧,大部分牧师也都喜欢带,用来赚取卡差,因为卡位紧张,现在带两个的越来越少。

盗贼:

盗贼

目前盗贼最成熟的套路依然是刀油贼,思路是通过武器、连击仆从解场,紫罗兰教师获得占场随从,然后利用刀油乱舞的高爆发一波打脸完成斩杀。

当前版本的奇迹贼本质上就是刀油贼带了加基森拍卖师和冷血隐藏,基本放弃疾跑,可以粗略的理解为把依赖的过牌引擎换了个角色

蓝龙贼的思路类似刀油,苟的时间更长,奶卡需要的更多。

机械贼作为偏门套路,爆发和占场能力依赖天胡,然而胡起来之后,占场能力远高于机械法和机械萨

这里的推荐主要按照刀油贼的思路,但是我还是要说,新手别玩贼,新手别玩贼,新手别玩贼。

盗贼作为高难度低胜率职业,不推荐新人上手食用,合卡和组卡请严格按 抄 照 袭 推荐卡组一张一张来,任何替代品都非常不好用。

1, 血法师萨尔诺斯

中立橙。你可以认为我是在吐槽。血法相当影响刀油贼的强度,不论是过牌还是那一点法伤。

2,伺机待发:两张

伺机待发主要是配合疾跑,或者是配合加基森过牌,包括爆牌贼在内也是非常重要的连击、节奏牌,机械贼和瓦娘那套快攻贼可以优先考虑下一顺位的卡,玩正统刀油贼必合。

3,刺骨、剑刃乱舞、军情七处特工、修补匠的磨刀油:两张

几乎所有贼都必带的牌,没有这些牌也是基本没法玩贼。

4,冷血、 隐藏、齿轮大师的扳手、地精自动理发装置、钢铁武道家:两张

前两个是奇迹贼核心。后面的是机械贼核心。齿轮大师的扳手可能有待商榷。

5,迪菲亚头目

瓦娘贼的铺场牌之一,近些年刀油体系用的比较少。

萨满:

萨满

萨满的套路主要是机械萨和中速萨两种成熟思路

机械萨类似机械法,通过快速质量生物铺场,不断打脸争取场面和血量优势,最后直伤击杀。

中速萨则是通过不断交换随从和图腾,占领场面后嗜血或一脚一脚踢死对方。

新版本以图腾为核心的中速卡组胜率相对较高,但是面对天梯环境下骑士猎人果断的局面,仍待开发。

1,连环爆裂,闪电箭,大地震击:两张

普适性最高的两张直伤法术和一张优秀沉默,不解释,连环爆裂几乎每个卡组必带两张,闪电箭地位降低也偶尔会带一张,大地震击也是必带至少一张。

2,闪电风暴:两张

曾经的唯一AOE手段,然而因为不稳定和低伤加上过载,非常鸡肋。然而中速萨不得不带。

3,自动漩涡打击装置:两张

机械萨的主要输出核心。

4,动力战锤:两张

机械萨的返场核心,即便非机械卡组,也有人尝试带这张武器用于解场,效果也很理想。

5,图腾魔像,海象人图腾师,德莱尼图腾师,雷霆崖勇士:两张

图腾萨四核心,这几张中德莱尼图腾师优先级最低。

6,毁灭之锤:一张

配合石化武器大幅提高斩杀线,解场磨血效果也爆表。

7,元素毁灭:至少一张

有待开发的巨型AOE,这张卡以后必然成为萨满的主要解场手段,然而怎么用,怎么用好,还有待开发。蓝龙萨必带两张。

术士:

术士

术士的主要思路是动物园系的快速铺场,利用buff解场完成绝对的占场优势,或者手牌术,利用红白石头强行占场,建墙或者直接打脸。

中速的恶魔园则是偏向质量仆从占场的思路。

1,力量代价、暗色炸弹、末日守卫、小鬼爆破、烈焰小鬼:两张

优先级最高的几张牌,力代的解场和斩杀能力,末日大哥的占场和斩杀能力。暗色炸弹略逊一些,但是也是很重要的卡,推荐先合。

小鬼爆破则是术士的返场和占场手段,必出。

烈焰小鬼则是中快速术士的必带卡,非常优质。

没有这些卡,基本告别术士了。

别跟我提大王术,这些东西都合不起你合得起四巨人大小王?

2,小鬼首领、空灵召唤者

两张副本卡,动物园和恶魔园是必买的。

3,暗影烈焰:两张,灵魂虹吸:至少一张

大王术的AOE补充和解大怪补充

4,虚空恐魔:两张

恶魔园,部分动物园的偷鸡卡,效果还不错,推荐合一个。

5,加拉克苏斯大王,玛尔加尼斯

手牌术合大王,恶魔术合二王,基本上来说这两套卡组离不开这两张橙卡,立志投身恶魔知识之人,请氪金。

战士:

战士

战士卡组依然存在卡位死、操控难的问题,换言之也是照着现成卡组抄,可替换卡牌少的局面。

目前主要思路依然是奴隶战和防战两套思路。

奴隶战的思路就是凑齐一套或者再五六费一次性铺上四个奴隶主完成不可解局面。

防战则是苟活然后用高费优质仆从返场,高攻斩杀。

墙战目前尚不成熟;现在的苟活战则是防战思路的极端化发展,只解场苟活刷甲,苟到对方没有斩杀手段,疲劳致死。

新人从成本看,首推奴隶战。卡组请直接抄,一张不能少。

土豪请随意玩防战,我就不推荐合成顺序了,战士基本就是这个情况,要么穷人去玩奴隶战一张卡不许少,要么成本奇高非土豪不考虑,而土豪还需要合卡优先级吗?

中立:

中立卡将按照费用介绍一些迫切需要合成和购买的卡。

0费

只有两张牌但都不推荐合成。

王の本体——活动假人,机械贼需要一张,但是也不算是必需牌。

1费

1,麻风侏儒:两张

快攻类牌组的1费神卡,一切打脸猎贼法萨必带的一张卡。一般来说带就是两张,没什么斟酌的必要。

2,叫嚣的中士:两张

打脸类,小换大占场铺场类牌组的核心之一

3,齿轮大师,发条侏儒:两张

齿轮大师是机械类卡组的1费核心,而发条侏儒则是填补机械类卡组1费曲线的重要组成,一般来说缺一不可。

4,银色侍从:两张

多见于神恩骑和快动物园,属于小换大牌组的1费组成。

2费

1,疯狂的科学家:两张

2费第一神卡,除非你不玩猎人、法师,否则几乎是必须优先购买NAXX弄出来的卡。虽然没有也不是不能玩,但是尤其对法师来说,没有的话节奏会慢一大截。

2,铁喙猫头鹰:两张

作为最优秀的中立沉默手段,几乎所有有过墙需求的卡组都会带上。

3,飞刀杂耍者,鬼灵爬行者:两张

二者几乎是配套而出,有其中一个往往意味着另一个也必须存在。

4,机械跃迁者,吵吵机器人:两张

机械类卡组的必带随从。

5,狂野炎术士:至少一张

环牧和圣骑用来清场和做combo的手段,德鲁伊和萨满也曾实验性携带,然而奴隶战当道这些实验已经被迫消失。

3费

1,蜘蛛坦克,工匠镇技师,麦田傀儡

前两张是机械卡组的核心卡,麦田相对淡出机械卡组,但是在动物园类卡组中表现依然出色。

2,精神控制技师,王牌猎人:至少一张

两张功能性牌,目前TC130主要是德再带,王牌在TGT实验卡组的前提下被一定程度的遗忘,但是稳定崩一砰砰的收益还在,推荐合成。

3,死亡领主, 奥术傀儡,纳克萨玛斯之影

牧师,T7,咆哮德,刀油贼,不解释。

4,苦痛诗僧

战士,冰法。

4费

1,载人收割机:两张

掉出来的驾驶员再坑,也依然是目前的4费第一卡

2,阿古斯防御者:两张

一切中速牌组防御T7猎的重要手段

3,机械雪人,黑铁矮人:两张

实际上机械雪人现在也就机械法用,其他机械套路4费也有更好的选择或者不用机械;黑铁则是动物园永远的爱。

4,科赞秘术师:至少一张

谢娜偷奥秘不解释

5费

1,恐怖的奴隶主

目前只能用于奴隶战,但是鉴于这套卡组的强大我把它放在了最首位,只是为了提醒新人他的恐怖。

2,淤泥喷射者,老式治疗机器人:两张

苟活两件套,各种中慢速职业几乎都会满编之。

3,碧蓝幼龙

依然是各中速卡组的主要过牌手段,尤其是缺乏过牌能力的职业更是需要其帮助。

4,洛欧塞布

快中速卡组的斩杀号角,有条件的务必购买。

5,哈里森·琼斯

中慢速用于吃武器的针对卡,目前面对奴隶战、猎人、骑士占据大片江山的情况还是用途巨大。

6,魔能机甲

目前套路仅见于机械萨和机械法的极限踹脸版本,然而功效巨大,喜欢这种快感的可以一试。

7,虚灵勇士萨兰德

5费神牌之一,但问题是它更类似于压死骆驼的最后一根稻草,返场能力优先,但是无限扩大优势的能力极强。

8,火车王里诺艾

基本上当前只是一个5费6血的斩杀,配合一些职业的随从buff牌可以有奇效,主要用于T7猎,其他职业利用率和利用手段都有限。

6费

1,索瑞森大帝

不解释,请务必购买黑石山1区。

2,希尔瓦娜斯·风行者

中慢速卡组降低对手智商,赚回场面的重要卡牌,你会看到几乎所有的中慢速卡组都会带一张。

3,裁决者图哈特

目前常见于战士,牧师,骑士,效果惊人。

4,黑骑士

满地是墙时代的针对卡,最近出场率较低。

5,烈日行者:两张

母牛基本上是墙德专用,墙战的话除了这个还有带上大师级枪骑士,看情况,其实不推荐合成,但是6费中立除了这四张并没有更值得合成的卡。

7费级以上

1,砰砰博士

不解释,依然是炉石第一场面卡。

2,阿莱克斯塔萨

红龙女王主要用于防战和冰法,目前龙牧也用来提高斩杀。

3,伊瑟拉、冰喉

伊瑟拉被龙体系拯救,提高了出场率;冰喉则是龙体系的核心中期清场牌。

4,山岭巨人、熔核巨人、海巨人

基本上都是术士职业卡,部分冰法会用到熔核

7费还有很多好看,但大多数都是属于有最好,没有也没必要去合的,比如大螺丝、蓝龙、伐木机和死亡之翼

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